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12月26日 80后大学生的游戏情结(ZZ)蓦然间恍如隔世。80后大学生的游戏情结 文/ 刘少楠 刁立伟 我的父母至今不知道,为什么当年高考在即的我,却如此迷恋游戏。如果你同笔者一样,生于八十年代中期并热爱游戏,那么你便有幸用人生感情最丰富的一段时间去感受游戏以及游戏业的繁荣和动荡,这一切对某些人来说可能仅仅代表着荣誉和财富。 但是对于你我,那一个个让人神往的名字以及由此而来的狂热,欢乐,感动,彷徨和悲伤,将与我们第一次惶惶的逃课,第一次与父母顶嘴,第一次彻夜不归,第一次和爱的女孩儿搅拌在一起,在往后的岁月中牢牢的烙在记忆深处,无法忘却。 时至今日还有很多人叫我小孩儿,而我知道无论多少年后,我都会在半昧半醒的宿梦里默默念叨着:飞龙振翅何处去,航母现身噩梦来。为一个名为WESTWOOD的公司的解散而偷偷抹眼泪。 笔者有一个遗憾,那就是因为出生年月的问题,我无法见证电脑游戏业的洪荒,我甚至至今也想象不出,当年那个名叫瑞克•布罗米的勇士,在PLATO这片荒原上开拓出的道路,对于今天的PC游戏而言,是一项多么伟大的奇迹和贡献。 从懵懂到沉溺,一发不可收拾 1990年,《文明》系列第一作诞生 如果我可以回到1990年,我会去告诉那时年仅五岁的我电脑为何物,然后告诉那个男孩儿,在大洋的彼端有一个叫做Sid Meier的程序员,以及他的终身荣誉:一部叫做《文明》的策略类游戏。我不知道五岁的孩子是不是能够懂得这款游戏描述的是什么,但这至少可以填补那时候的一些空白。 1992年,Westwood Studio推出了一款名为Dune II的电脑游戏,于是一种崭新的游戏类型:即时战略(RTS),出现在了人们面前。 1994年,惊世力作《Warcraft》(《魔兽争霸》)现世,那个当时包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的Silicon & Synapse(硅与神经键)公司第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签,或许当时人们还没有意识到这个标签会在今后缔造出一个怎样的神话,但是毫无疑问的,被世人津津乐道的暴雪与西木头之中由此拉开了序幕。 1995年5月11日至13日,在洛杉矶会展中心举办了第一届E3大展。 1995年,摈弃了好不容易才得来的Dune版权,Westwood另起炉灶,这个抉择使《Command & Conquer》(《命令与征服》)横空出世,正式这部不朽的作品,以及次年发行的衍生版《Red Alert》(《红色警报》),打造了WESTWOOD最巅峰的时代。与此同时,《Warcraft II(魔兽争霸II)》和《Diablo(暗黑破坏神)》推出也奠定了暴雪在玩家心中神圣的位置。 此时的国内游戏业及周边正处于暴风雨的前夕,年幼的我们在街角的小黑屋里传承着西屋与暴雪王朝的神话。印着GDI或NOD的坦克和手持巨斧的绿皮兽人征服了欧美,然而Brett Sperry和Allen Adham或许都不知道,东方的神州大地之上还有一股强大的力量与其分庭抗礼,这便是在中国整整影响了一代人的《仙剑奇侠传》。 当时第一次见到电脑,对这个新奇的事物感到无比惊奇,当时第一个游戏也是中国武侠RPG的开山鼻祖《仙剑奇侠传》。 1995年7月,《仙剑奇侠传》登场。 1996年,《雷神之锤》、《古墓丽影》发行。 1996年,我有生以来第一次拿着钱去电脑房,当时的价钱是十元钱一个小时,对于当时的我来说简直就是天文数字,那笔钱还是上学期的书费没有花完老师退给我们的,于是我就偷偷地溜到电脑房,傻呆呆地坐在屏幕前,也不知道怎么进入游戏,屏幕上的光标一闪一闪的。我的人生,或许也因为这闪烁而改变…… 我清楚地记得当时第一次见到红色警戒时候那种兴奋的感觉,再也不用去挖沙土作战壕;再也不用哭天喊地的让父母掏血汗钱去给我买各种各样的飞机大炮;再也不用用手来比划炮弹的轨迹……终于,多少年来的梦想终于实现了,千军万马在我的指挥下——一败涂地。 毕竟第一次玩即时战略,搞明白怎么挖矿的时候敌人的坦克大军已经到我的基地里面晃悠了。但是这丝毫没有剿灭我的热情,时间无情滑过,我依依不舍的离开座位,我永远忘记不了那间阴暗充满烟味的小房子,以及我的第一批士兵…… 1997年,《暗黑破坏神》发表。1997年,《创世纪在线》上线运营。1997年10月,《异尘余生》隆重登场。 香港回归后,我们搬到了新房子,家里面买了第一台电脑80486二手的3000多,不知明显卡,1G硬盘,16M内存。当时最大的愿望就是在自己的机器上面玩上红色警戒。这个电脑练就了一身非凡的本领,CPU不加风扇运行了将近一年,然后显示器到现在为止还能工作,音响还在使用。创造了工业品不朽的神话。 但是这个东西并没有让我如愿以偿,老爸的朋友拿了N张软盘和一个硕大的加密狗费了九牛二虎之力装进去了UNDOS和WPS。那时候认识了一个人——QIUBOJUN,就是这个名字让我们破解了多少加密的WPS的文件……然后还有一个很伟大的东西WINDOWS3.2,扫雷纸牌太复杂了所以没有研究会,只有那个画笔让人觉得奇妙无比,还有一个播放VCD的播放程序。这两样东西激发起了我对电脑的无比的兴趣。 这个电脑最终还是让我失望了,硬盘中病毒挂了,当时也不明白怎么回事糊里糊涂的换了另一块,而且把内存加到了64M,这样子这个机器已经具备了玩游戏的雏形,就是在这个一步一卡的机器上面我完成了《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《猎杀潜航》、《主题医院》、《殖民计划》当然还有大名鼎鼎的《红色警戒》……这些东西伴我度过了无数美好的日子。 曾经为感人的剧情流泪,曾经为了练一个武功打怪N个小时,曾经为了报仇开着潜艇撞沉敌军航母,曾经为了挣钱把医院的暖气开到最大然后到处放上饮料机,曾经为了避免战争,一出来就把敌人的家门口堵满储水罐,曾经为了一个士兵反复读盘,10点睡觉11点开机偷偷玩20分钟睡觉……还有好多好多已经忘记,唯一不变的就是从此跟电脑游戏结下了不解之缘。 1998年4月1日,《星际争霸》在美国发售 是这个游戏把我引上了电脑游戏这条路,也是这个游戏让我认识了我的死党,也让我认识了游戏不仅仅是游戏,认识到了游戏的精髓。 我还清晰地记得第一次玩这个游戏是98年的暑假,已经考上初中的我天天放肆的呆在电脑游戏室里面天天进行着红色XX,所有的打法战术修改都已经玩腻了,当时特别期待有个新的游戏能取代它,这时候旁边的一个哥哥突然对我说为什么不玩玩这个游戏呢,我一看就惊呆了(当时DOS和WIN95价钱不一样,为了省钱我都是玩DOS),精致到不行的画面,见都没见过得兵种,丰富多彩的地图,有航母,有飞船,有坦克,它具备了所有吸引即时战略玩家的要素,于是一发不可收拾…… 梦想与现实的距离 关于这个游戏我想说得太多太多,可以说他改变了我的人生。那时候上中学,学习成绩不好,身体也不是很好,所以在学校里面总是名不见经传,那个时候年轻气盛,总是想作出点什么来让他们看看,于是电脑游戏成了我最好的途径。 每天上课的时候总是跟死党讨论战术,作业本上画满了星际里面的地图;下课铃刚响,我们已经一溜烟的奔到了自行车边,那时候每天只有五块钱的午饭钱,但是我们还是每天雷打不动的玩两个小时,等到离上课还有五分钟的时候才恋恋不舍的离开电脑房。 满足于精神粮食的我们来到课堂的时候已经是饥肠辘辘,只有灌上几口自来水等待晚饭的到来;偶尔能把早饭钱省下来我们就买一个饼躲在教室后面分着吃。日子很艰苦,但是我们从来没有放弃,或许我们在家长和老师看来是无可救药的堕落分子,可是当时又有多少人知道电子竞技这个名词呢? 当时网络环境非常差,我们只有不停的穿梭大街小巷,找到电脑房就进去跟别人挑战,当时屡败屡战毫不气馁,就是这样我们的水平随着时间一点一滴的增长着,而我们的成绩和身体却在不停的下滑——至今和死党吃饭,他总是吃一点就不敢吃了,他的胃就是那个时候为了省钱天天不吃饭饿成的。 我们疯狂的去挑战,疯狂的去收集所有的资料,疯狂的练习,终于在一本杂志上看到在武汉召开一个全国性的星际比赛,我们非常兴奋的寄去了报名费,至今我还有那张参赛证,那是我唯一的一张参赛证,没有人知道我们在这个路口徘徊的多么艰苦……路费自理四个字加上中考招生前的那个日子,我和死党久久徘徊在路口不愿回家。 去,不忍心看到家里人对我得那么大的期望,我已经让他们失望得太多太多,可是他们也不理解我们为之奋斗的东西;不去,这么些年来我们为之奋斗的目的是什么呢?于是就这样徘徊,在人生的十字路口徘徊。 终于我们还是放弃了,这场战斗我们赢不起更输不起,就这样,我告别了它,在和死党疯狂的对战之后,我们把录像上传到我们的信箱里面,然后默默地走出电脑房,这或许是我今生最后一次跟死党对战,以后的路,我们还是要像其他人一样走下去。 最痛苦的不是你得不到你想要的东西,而是当你得到这个东西后发现这个东西并不是你能为之奋斗的目标…… 网络边缘,我们不知所措 1999年,就这样告别了游戏,以后的日子里,我们目睹了牛蛙解散,黑岛关门,WESTWOOD的衰败,也目睹了剧情之死,任务之死,操作之死,画面之死;目睹了网络游戏的大潮来袭,目睹了多少人彻夜不眠的练级;我清楚地记得那天早上从小学门口经过,一个貌似五六年级的小学生对旁边的朋友说:“我已经四个老婆了,要不要给你一个啊!”另一个小孩子说:“你弄得那些都是什么货色啊,我要就要咱服务器的第一美女……” 不久之前,看到百渡知道有一片帖子,寻找玩过并且还爱着《乐斗士笑傲江湖之精忠报国》的朋友,那段提着鸡腿打猴子的时光一瞬间浮现眼前,蓦然间恍如隔世。 1999年,很多大小不一的UO非官方站满足着国内为数不多的游戏人群,而让我不能忘怀的却是这款名为笑傲江湖精忠报国的半图形mud,正邪20个门派虽然说不上特别出色的设计,以及以抗日为主的游戏目的极大程度上填充了当时网络内容的匮乏,在我们这一代人的眼中,中国网络游戏的雏体正是在这个时间睁开了惺忪的双眼。 但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束。 如果说UO的出现宣告着新时代的来临,那我不得不提到千年。最难忘怀的是他的音乐,那么的舒心与回荡。初来千年的我,和着侠客的旋律,体会着古代风土人情的气息,即使在半昧半醒中依然久久不能宁息。 “世界的创始与发展,原本就会有很多传说,但是其实,更多的传说都正在你我四周发展着,主角也许就是你我……以下是现在正流传在这个世界的传说和英雄们的故事,听听故事也许会让你更了解这个世界吧 !” 或许这段话可以揭示我们热爱网游的原因。2000年7月,我毕业在即。 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其潜在的市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处,至今都被视为经典。 我想我无法忘记01年的盛夏我骑着单车奔波于全市的联邦与塞乐氏之间,对网游的热爱以及对金庸的崇拜让《金庸群侠传online》成为了这个假期不二的选择,也成为了我心中永远无法抹去的印迹。数年后偶尔在一家网吧看到了他的客户端,大理风景依旧,便时光如梭也无法增减她的韵味,忽然间明白,这里便是我常常梦回的地方。 网金的出现,培养出了一大批武侠游戏的忠实fans。他充满中国古典武侠氛围的格调,在当时称得上杰出的门派系统,聊天系统无疑是吸引了众多玩家的关键。虽然当时横行的外挂逼走了相当一部分老万家,但至今回忆起来,在网金的时光都是我和我的许多朋友们最难以割舍的一份回忆。 2001年11月底,网络游戏《传奇》开始收费。 关于这个游戏,人们至今褒贬不一,然而他却把一个叫做陈天桥的人带进了历史的舞台。短短三年内,占有盛大股比7成左右的董事长陈天桥家族资产市值暴涨至6亿美元,合人民币约50亿元。他的成功,很大程度上刺激了中国网络游戏产业的发展。 2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。 网络游戏在这个时候正如雨后的春笋飞速发展。越来越多的游戏制作者意识到了网游是未来的趋势,甚至很多原本并不涉足游戏的人也因利益的驱使想在中国网游这个前景无限的市场上分一杯羹。 02年,03年,令人眼花缭乱网络游戏出现在我们面前——《骑士》,《剑网》,《魔剑》,《EQ》……有的成功,有的死去,而毫无疑问的是越来越多的人体会到了网游的魅力。2003年,国内网络游戏市场总额达到34.8亿元人民币。 伴随着以上数字出现的,是网络游戏市场赡养的周边行业的蓬勃发展,越来越正规化的外挂,代练,职业玩家成为一种新的职业。 WESTWOOD的遣散,牛蛙,3DO,黑岛这些游戏界的王牌工作组就这样默默的消失在历史的长河中,只有那些经典的游戏依旧在btchina上面挂着,被无数后人敬仰…… 如果你观看的是一部犯罪电影,那么你充其量不过是一个通过微型摄影机看到这一切却没有采取进一步措施的旁观者;而如果你在玩一部犯罪游戏,你就是罪犯本人。 这,也许就是游戏。 引用通告此日志的引用通告 URL 是: http://ougaimei.spaces.live.com/blog/cns!84C2C838338BC483!1261.trak 引用此项的网络日志
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